UCEL Universidad del Centro Educativo Latinoamericano Rosario
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Java : con programación orientada a objetos y aplicaciones en la WWW /

by Wang, Paul S.
Additional authors: Pineda, Eloy --tr. Published by : International Thomson, (México :) Physical details: iii-xviii, 444 p. : il. ; 24 x 19 cm. ISBN: 9687529989. Subject(s): NFORMATICA | JAVA --LENGUAJE DE PROGRAMACION | POO --PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS | CLASES DE POO | APPLETS Y --WEB | WORLD WIDE WEB --HIPERTEXTO | HTML PARA JAVA | APPLETS Y --PROGRAMACION CONTROLADA POR EVENTOS | GUI --GRAPHICAL USER INTERFACE Year: 2000
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Libros Libros Biblioteca Thomas Wood.
Informática
004.438 W26 (Browse shelf) Ej.:1 Available

La rápida y muy amplia aceptación de Java no tiene precedentes. En gran parte, se debe a que es una excelente herramienta de desarrollo para la programación orientada a objetos (POO), aplicaciones Web y de red e interfaces de usuario gráficas (GUIs), tres tendencias importantes en la computación moderna. El objetivo de este libo es que el estudiante aprenda Java y POO al mismo tiempo, pues integra los conceptos y las técnicas, de estos dos paradigmas de una manera concisa y con un enfoque práctico: los ejemplos hacen que el usuario se incorpore rápidamente en las capacidades de este lenguaje.
Igualmente, la programación de applets y GUIs se analizan de manera detallada y se ilustran con ejemplos completos que cuya estructura está orientada a objetos. Esta obra es de utilidad para aquellos programadores de C++, familiarizados con estos conceptos modernos y que quieren aprender las ventajas que ofrece Java, como son el manejo sencillo de múltiples hilos de control y la incorporación de conceptos de multimedios, entre otras.

Estructura de un programa en Java.

Abstracción y encapsulación de datos.

Consejos sobre la programación en Java.

Acceso a la documentación de Java.

Características y construcciones de Java.

Uso de arreglos: Quickstart.

Arreglos bidimensionales.

Asignación y manejo de almacenamiento.

Herencia y extensión de clase.

Escritura de programas genéricos.

Control de applets por parte del explorador.

Dibujo por medio de applets.

Juego de gato.

Efectos de sonido.

Control de eventos.

Parámetros de applet.

Restricciones de seguridad del applet.

Conceptos de los componentes de AWT.

Paquetes y clases centrales.

Técnicas de POO: Interfases y poliformismo.

Trabajo en red.

Hilos y programación concurrente.

ISI

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