TY - BOOK AU - Wang,Paul S. AU - Pineda,Eloy TI - Java : con programación orientada a objetos y aplicaciones en la WWW SN - 9687529989 PY - 2000/// CY - México PB - International Thomson, KW - NFORMATICA KW - JAVA KW - LENGUAJE DE PROGRAMACION KW - POO KW - PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS KW - CLASES DE POO KW - APPLETS Y KW - WEB KW - WORLD WIDE WEB KW - HIPERTEXTO KW - HTML PARA JAVA KW - PROGRAMACION CONTROLADA POR EVENTOS KW - GUI KW - GRAPHICAL USER INTERFACE N1 - La rápida y muy amplia aceptación de Java no tiene precedentes. En gran parte, se debe a que es una excelente herramienta de desarrollo para la programación orientada a objetos (POO), aplicaciones Web y de red e interfaces de usuario gráficas (GUIs), tres tendencias importantes en la computación moderna. El objetivo de este libo es que el estudiante aprenda Java y POO al mismo tiempo, pues integra los conceptos y las técnicas, de estos dos paradigmas de una manera concisa y con un enfoque práctico: los ejemplos hacen que el usuario se incorpore rápidamente en las capacidades de este lenguaje. Igualmente, la programación de applets y GUIs se analizan de manera detallada y se ilustran con ejemplos completos que cuya estructura está orientada a objetos. Esta obra es de utilidad para aquellos programadores de C++, familiarizados con estos conceptos modernos y que quieren aprender las ventajas que ofrece Java, como son el manejo sencillo de múltiples hilos de control y la incorporación de conceptos de multimedios, entre otras N2 - Estructura de un programa en Java; Abstracción y encapsulación de datos; Consejos sobre la programación en Java; Acceso a la documentación de Java; Características y construcciones de Java; Uso de arreglos: Quickstart; Arreglos bidimensionales; Asignación y manejo de almacenamiento; Herencia y extensión de clase; Escritura de programas genéricos; Control de applets por parte del explorador; Dibujo por medio de applets; Juego de gato; Efectos de sonido; Control de eventos; Parámetros de applet; Restricciones de seguridad del applet; Conceptos de los componentes de AWT; Paquetes y clases centrales; Técnicas de POO: Interfases y poliformismo; Trabajo en red; Hilos y programación concurrente ER -