Incluye : referencias bibliográficas p. 427.
En este libro, el autor expone los fundamentos de la programación orientada a objetos de sistemas, partiendo desde su conceptualización y diseño hasta su implementación, presentando los temas con un estilo de fácil lectura. Está dirigido a profesores y estudiantes de los cursos de Programación Orientada a Objetivos (POO) y en general a profesionistas e interesados en la actualización del paradigma de diseño e implementación de sistemas computacionales.
Introducción al paradigma orientado a objetivos.
Resolución de problemas mediante la computadora.
Programación orientada a objetivos.
Características de la POO.
Diseño e implementación de métodos en C#.
Lenguaje C# y diseño de formas.
Clases y objetivos.
Diferencias entre una aplicación de consola y una visual de formas.
Clases genéricas, composición y agregación.
Relaciones de dependencia entre clases.
Conceptos relacionados con polimorfismo.
Excepciones, delegados y eventos.
Relación entre memoria principal, el microprocesador y dispositivos.
Proyecto 9.3,- Aplicación visual: uso de la clase para controlar un archivo secuencial que almacena objetos serializados con los datos de autos.
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