Java : programación orientada a objetos / Andrés Juárez.
Material type:
TextLanguage: Español Series: IngenieríaPublication details: Ciudad Autónoma de Buenos Aires : EUDEBA, 2019.; Facultad de Ingeniería, Description: 287 p. : il. ; 22 x 15 cmISBN: - 9789502322179
| Cover image | Item type | Current library | Home library | Collection | Shelving location | Call number | Materials specified | Vol info | URL | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | Item hold queue priority | Course reserves | |
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Biblioteca Thomas Wood Informática | 004.438 J81 2019 (Browse shelf(Opens below)) | Ej.:1 | Available | U17086 |
Java es uno de los lenguajes de programación más utilizados en la actualidad. De hecho, desde hace más de una década figura entre los primeros puestos, a nivel mundial, en cualquier ranking que se consulte. La gran cantidad de aplicaciones Web y para dispositivos móviles que posee contribuyen a esto. Su portabilidad y robustez son algunas de sus características.
Este libro surge a raíz de la necesidad de poder aprender el lenguaje de forma práctica, ya que en muchos de los libros de enseñanza de programación en Java se detectó el siguiente problema: ¿cómo lo hago?
Nos indican cómo es el código para el típico primer proyecto "Hola, Mundo" pero no dónde se debe escribir este código, ni cómo se compila o cómo se ejecuta.
Para aprender este lenguaje, como cualquier otro, deberá escribirse una gran cantidad de código con complejidad incremental.
Para verificar si el código escrito es correcto o no, se debe compilar y ejecutar. Por este motivo, en este libro abundan los gráficos y se indica cómo realizar las pruebas paso a paso.
Además, al final de cada capítulo hay una serie de ejercicios, preguntas y actividades, que permitirán que el lector pueda profundizar los temas vistos para, de esta manera, ir aprendiendo, de forma natural, este lenguaje tan importante.
PARTE I: LAS COSA BÁSICAS
1.Características
2.IDE
3.Comenzando
4.Tipos Básicos, Operadores y Expresiones
5.Control de Flujo
6.Vectores y Matrices
PARTE II: OBJETOS
7.Programación orientada a objetos
8.Clases
9.Herencia
10.Interfaces
11.Clases o interfaces que contienen clases o interfaces
12.Paquetes
13.Cadenas de texto
14.Clases de envoltura
15.Excepciones
16.Entrada - salida
PARTE III: TEMAS AVANZADOS
17.Hilos
18.Aplicaciones gráficas
19.Seguridad
20.Seguridad
21.Comentarios y documentación
ISI
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