Curso de programación orientada a objetos con C #.NET : ejemplos con aplicaciones visuales y de consola / Bruno López Takeyas.

Por: Tipo de material: TextoIdioma: Español Detalles de publicación: México : Marcombo, Alfaomega, 2016.Descripción: viii-ix, 429 p. : il. ; 23 x 17 cmISBN:
  • 9788426723673
Tema(s): Recursos en línea:
Contenidos:
En este libro, el autor expone los fundamentos de la programación orientada a objetos de sistemas, partiendo desde su conceptualización y diseño hasta su implementación, presentando los temas con un estilo de fácil lectura. Está dirigido a profesores y estudiantes de los cursos de Programación Orientada a Objetivos (POO) y en general a profesionistas e interesados en la actualización del paradigma de diseño e implementación de sistemas computacionales.
Resumen: Introducción al paradigma orientado a objetivos. Resumen: Resolución de problemas mediante la computadora. Resumen: Programación orientada a objetivos. Resumen: Características de la POO.Resumen: Diseño e implementación de métodos en C#.Resumen: Lenguaje C# y diseño de formas. Resumen: Clases y objetivos. Resumen: Diferencias entre una aplicación de consola y una visual de formas. Resumen: Clases genéricas, composición y agregación. Resumen: Relaciones de dependencia entre clases. Resumen: Conceptos relacionados con polimorfismo. Resumen: Excepciones, delegados y eventos. Resumen: Relación entre memoria principal, el microprocesador y dispositivos. Resumen: Proyecto 9.3,- Aplicación visual: uso de la clase para controlar un archivo secuencial que almacena objetos serializados con los datos de autos.
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Incluye : referencias bibliográficas p. 427.

En este libro, el autor expone los fundamentos de la programación orientada a objetos de sistemas, partiendo desde su conceptualización y diseño hasta su implementación, presentando los temas con un estilo de fácil lectura. Está dirigido a profesores y estudiantes de los cursos de Programación Orientada a Objetivos (POO) y en general a profesionistas e interesados en la actualización del paradigma de diseño e implementación de sistemas computacionales.

Introducción al paradigma orientado a objetivos.

Resolución de problemas mediante la computadora.

Programación orientada a objetivos.

Características de la POO.

Diseño e implementación de métodos en C#.

Lenguaje C# y diseño de formas.

Clases y objetivos.

Diferencias entre una aplicación de consola y una visual de formas.

Clases genéricas, composición y agregación.

Relaciones de dependencia entre clases.

Conceptos relacionados con polimorfismo.

Excepciones, delegados y eventos.

Relación entre memoria principal, el microprocesador y dispositivos.

Proyecto 9.3,- Aplicación visual: uso de la clase para controlar un archivo secuencial que almacena objetos serializados con los datos de autos.

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